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Flash MX 2004动画制作 考试大纲

2006-07-27 14:23  来源: 纠错 打印 收藏   

第1章    工作界面与基本操作

  一、内容提示

  Flash是当前最流行的矢量动画软件,用它制作的Flash动画已经在无数网站和很多相关领域得到广泛应用。本章主要介绍Flash MX 2004的工作界面与基本操作,使应试者初步掌握使用Flash制作动画的过程。

  二、考试基本要求

  (一)掌握的内容

  掌握舞台与场景、时间轴、工具箱、工具栏、属性检查器、库面板的使用方法;掌握新建和打开动画文件、设置文档属性的方法;掌握预览和测试动画文件、保存和关闭动画文件、发布Flash动画的方法。

  (二)熟悉的内容

  熟悉如何使用设计面板的各种子面板;熟悉如何使用标尺、网格、辅助线;熟悉如何使用帮助。

  (三)了解的内容

  了解Flash的基本概念;了解面板与面板组的操作;了解各种开发面板和其他面板的操作;了解如何进行发布选项设置。

第2章    素材准备

  一、内容提示

  要制作Flash动画,首先要有各种不同类型的素材,例如图像、声音等,这些素材既能直接在Flash中创作,也能从其他文件导入。本章介绍如何在Flash中进行素材准备,使应试者能够掌握素材文件导入、使用各种绘图工具和编辑工具创建素材以及对象的基本操作。

  二、考试基本要求

  (一)掌握的内容

  掌握如何导入位图和声音文件;掌握设置笔触和填充的方法;掌握如何使用线条工具、椭圆工具、矩形工具、墨水瓶工具、颜料桶工具、选择工具、任意变形工具、橡皮擦工具和缩放工具;掌握如何创建静态文本、动态文本和输入文本;掌握如何对对象进行选取、组合、分离、移动、复制、删除、层叠、变形、缩放、旋转、倾斜等操作。

  (二)熟悉的内容

  熟悉如何使用铅笔工具、刷子工具、部分选取工具、套索工具和手形工具;熟悉对象的扭曲和对齐操作。

  (三)了解的内容

  了解如何导入视频和矢量图;了解如何使用滴管工具和填充变形工具。

第3章    逐帧动画与时间轴特效

  一、内容提示

  逐帧动画是最基本的一类动画,它按照时间顺序描绘每一帧中对象的变化。时间轴特效是Flash MX 2004提供的一种快速制作动画效果的方法,使用户只需执行几个简单步骤就能生成特定的动画效果。本章介绍如何创建Flash逐帧动画和在Flash中设置时间轴特效的方法,使应试者能够掌握各种帧操作、图层操作、逐帧动画的制作过程以及时间轴特效的制作方法。

  二、考试基本要求

  (一)掌握的内容

  掌握插入帧、删除帧、复制帧、移动帧的各种方法;掌握创建图层与图层文件夹、移动图层、显示/隐藏图层、锁定/解锁图层的方法;掌握逐帧动画的制作过程;掌握设置逐帧动画速度的方法;掌握添加时间轴特效的方法。

  (二)熟悉的内容

  熟悉删除层图、使用绘图纸外观、设置时间轴特效和编辑时间轴特效的方法

  (三)了解的内容

  了解各种帧的概念、图层的概念、图层属性的设置和使用轮廓线显示图层的方法。

第4章    形状补间动画

  一、内容提示

  补间动画是指用户只需制作开始关键帧和结束关键帧,而由Flash自动生成中间过渡帧的一类动画。补间动画用于表现渐变类型的效果,它分为形状补间动画和补间动画两类。本章介绍如何创建和设置形状补间动画以及如何使用遮罩效果,使应试者能够掌握形状补间动画的制作方法和遮罩在补间动画中的应用。

  二、考试基本要求

  (一)掌握的内容

  掌握创建形状补间动画的方法;掌握对形状的大小、位置和颜色进行补间的方法;掌握如何设置形状补间动画的补间选项;掌握制作基本遮罩效果的方法;掌握遮罩在形状补间动画中的应用。

  (二)熟悉的内容

  熟悉添加或删除形状提示的方法。

  (三)了解的内容

  了解形状的概念和遮罩的概念。

第5章    补间动画

  一、内容提示

  补间动画主要用于表现渐变、运动等动画效果。本章介绍如何制作Flash补间动画,使应试者能够掌握元件和实例的各种操作以及制作补间动画的方法。

  二、考试基本要求

  (一)掌握的内容

  掌握创建、编辑和复制元件的方法;掌握创建实例的方法;掌握创建按钮的方法;掌握启用、编辑和测试按钮的方法;掌握更改实例颜色和透明度的方法;掌握创建对大小、旋转角度、颜色和位置属性进行补间的动画;掌握设置补间动画的补间选项;掌握遮罩在补间动画中的应用。

  (二)熟悉的内容

  熟悉交换实例的方法;熟悉更改实例类型和分离实例的方法;熟悉创建运动路径、设置运动引导层的链接和断开运动引导层的链接。

  (三)了解的内容

  了解元件和实例的概念;了解在文档之间拷贝库资源的方法。

第6章    交互动画

  一、内容提示

  交互动画主要用于实现更为复杂逼真的动画效果,或者通过给动画添加交互性,使其实现类似应用程序的功能。本章介绍如何在Flash中使用“行为”,并简要介绍交互动画的基本原理和应用,使应试者能够初步掌握行为在Flash动画中的应用,能够给帧、按钮和影片剪辑附加简单的行为,并能够理解交互动画的基本原理。

  二、考试基本要求

  (一)熟悉的内容

  熟悉给帧和按钮附加Web行为。

  (二)了解的内容

  了解行为的基本概念;了解如何附加声音行为和影片剪辑行为;了解简单交互动画的制作过程。

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